
Psionic Powers es el nuevo suplemento aparecido como apoyo a la cuarta edición de GURPS, el clásico sistema genérico tan popular y apreciado por los buenos roleros, antes y ahora. Ya se pueden imaginar sobre qué versará este manual, ¿verdad?… pues sí, viene cargado de poderes mentales, nuevas aptitudes, algunos defectos o taras, arquetipos y personajes que hacen uso, controlan o manipulan estas potentes energías psíquicas. Con este suplemento, las posibilidades creativas del sistema se extienden y complementan, abriendo el abanico de opciones, cosa que nunca viene mal. Además, siempre es interesante disponer de este tipo de poderes en nuestras campañas. Estarán de acuerdo conmigo que nada más desafiante que un buen villano dotado de una capacidad psíquica verdaderamente apabullante, a lo Fu Manchú, con ese fulgor magnético en los ojos, tan característico del personaje creado por Sax Rohmer.
En fin, bienvenido sea este Psionic Powers.
Vaya, en la web de GURPS aún no han puesto el precio. ¡Lo quiero!
Desde luego, el sistema de magia de GURPS (el básico, luego tiene otros optativos en el libro Thaumathology, pero no hemos sentido necesidad de usarlos) nos ha gustado y es bastante manejable. No va por niveles, aunque los hechiceros deben dominar los hechizos menores antes de pasar a los superiores, lo que permite que los magos sean útiles pero sin desnivelar el juego.
Desde luego se lo curran, cosa que es de agradecer.