Una oscura habitación, al final de pasillo, atestada de libros, muñecos, dados, juegos y códices arcanos. Es aquí donde las mentes retorcidas de la Marca pergeñan sus oscuros planes para dominar el mundo. Individuos arteros y astutos, de alocadas ideas, fruto de mentes enfermedas, decadentes y maliciosas: ¡designios oscuros que están por venir! Sueño etílico de súcubos y demonios encarnados. Brindemos hoy, ¡entrechocar de cuernos y copas en la taberna! Hoy estamos vivos y quizás mañana perezcamos en el sucio y frío suelo de la mazmorra mítica de La Cripta de Valaxis. La esencia del juego es la exploración, la amistad, camaradería y lealtad.

¡Loor a Penumbra!

No se preocupen, no nos hemos vuelto locos de remate: todo tiene su razón en estas entradas nuestras. En fin, ¿qué puedo decirles de nuevo para lo que verdaderamente importa en todo esto? Pues mucho y poco a la par. Vamos a ver, hemos podido al fin terminar las reglas de maestría en armas para la caja verde, primando la sencillez por encima de todo. De ahí que hayamos modificado muchas cosas con respecto a las reglas al uso, como, por ejemplo, aquellas contenidas en la Rules Cyclopedia. Las clases están terminadas, incluyendo la del Samurái, que finalmente añadiremos al resto. Todo lo demás también está muy avanzado. Lo que más retrasado llevamos es la aventura a incluir en la caja, aunque está escrita, a falta de revisar y cambiar un buen montón de cosas. Como dije, todas las ilustraciones, menos unas pocas, poquísimas, ya están encargadas. Así que… como ven, todo bien. Vamos tranquilos, con calma y paciencia, lo que nos deja tiempo para ocuparnos de otros proyectos peregrinos nuestros…

Volvemos a la habitación en la penumbra…

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