Hoy os presentamos otro de esos juegos/suplementos interesantes… y con un pasado que se remonta muchos años atrás. Sí, Gamma World tiene ya mucha historia a sus espaldas, pues ya su primera edición fue publicada por TSR allá por 1978, pocos años después del nacimiento de D&D. De hecho, Gamma World está considerado el primer juego de rol de género postapocalíptico, que no está nada mal. El juego se emplaza en el siglo 25, mucho tiempo después de que una terrible guerra nuclear devastara el planeta. Los supervivientes tratan de reorganizar sus vidas, confiando en defender los pocos recursos de que disponen ante los ataques de grupos rivales, organizaciones y estados emergentes y bandidos mutantes. En verdad, Gamma World es un mundo caótico, extremadamente peligroso y, cómo no, lleno de posibilidades para aventuras y campañas entretenidas.
En fin, lo que les mostramos hoy no es otra cosa que la última encarnación de este clásico de los clásicos, la versión d20 de Gamma World diseñada para emplearse usando las reglas de Modern D20.

Vamos a echarle un vistazo al libro de marras.

Bonita portada, aunque tal vez un poco sosa.


Comparamos el libro con el veterano ya Manual D&D 3.5.

Tabla de contenidos completa.

E introducción al ambiente del juego.

Hay muchas ilustraciones, aunque todas en blanco y negro.

La información es muy completa y extensa. Tenemos muchos ejemplos de personaje para ayudarnos cara a diseñar nuestro propio pj.

Cómo no, hay un apartado dedicado a equipo, armas y otros gadgets.

Bonito dibujo, muy evocador del ambiente a lo Mad Max.

También encontramos mucha información sobre el estado actual del mundo y sus poblaciones supervivientes.

Poco más que añadir: una actualización de un clásico del género de toda la vida.

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