Hay una cosa que me gustaría dejar muy clara, aunque ya hemos hablado de ello en otras ocasiones: nuestro setting de campaña será de tipo sandbox. Ya lo habíamos dicho antes, pero quiero… ¡queremos que quede meridianamente claro. ¿A qué diántre me refiero con un sandbox? Pues es sencillo, si nos atenemos al uso común del término dentro del mundo de los juegos de rol. Un escenario tipo sandbox es un setting de campaña donde todo queda esbozado pero no presentado en detalle. Es decir, se ofrece un esqueleto básico y será el propio jugador quien se encargue de rellenar los huecos que falten a su gusto, o bien modificar lo presente a su libre albedrío. Nos hemos basado en las primeras ediciones de Greyhawk, que es nuestro escenario predilecto, y que consideramos el escenario sandbox por antonomasia. En definitiva, esta fórmula clásica de diseño nos permite una volubilidad, adaptabilidad y capacidad de customización nada desdeñable, de tal manera que cualquiera puede aclimatar el mismo a su gusto. Todo ello a partir de una base reconocible e inmutable -bueno… inmutable hasta cierto punto, pues cada cual es dueño y señor de la Marca del Este a su manera- que estará presente en la caja azul como ese esqueleto básico del que yo hablaba líneas arriba. Por encima de todo -gracias Mariano por aleccionarme- está el aficionado, ustedes, que compran y juega a la Marca. La caja azul es tanto vuestra como nuestra, y será tal cual vosotros la queráis. Cambiad, modificar, trocar, eliminar y trocear a vuestro antojo… y no olvidéis mandar todos aquellos cambios que se os ocurran, pues puede que en próximas ediciones pasen a formar parte de la historia oficial de la Marca. En este sentido, y es una propuesta que lanzo a mis amigos de Holocubierta y a todos los lectores y jugadores de la Marca, sería interante organizar una especie de campaña al estilo Living Greyhawk organizada por la RPGA en el escenario durante la 3.5 edición de D&D, esto es, un campaña global de aventuras donde el resultado de las mismas alterara el curso de los acontecimientos en la Marca, cambios que verían su reflejo en un suplemento ambiental accesorio que podría aparecer con el tiempo. Incluso se podrían organizar partidas en este estilo, dentro del programa oficial de juego abierto que me consta los chicos de Holocubierta están preparando. En fin, todo esto se verá.

Ah, creo ya haberlo dicho… y sí, a veces me repito más que el ajo, pero finalmente no abriremos una encuesta para decidir el nombre de la puerta de acceso y muralla al valle interior de Ungoloz. Aunque las propuestas ofrecidas por nuestros seguidores me inspiraron y finalmente escogí una de ellas, conjuntamente con el nombre en élfico antiguo que tenía el acceso en la sierra antes de que fuera fortificado por los ungolitas al ocupar el valle interior.

Lo que sí hemos hecho, escuchando como siempre los consejos de nuestros amigos, es cambiar el mapa de Robleda, incluyendo nuevas localizaciones y los nombres de unas pocas calles y las dos puertas principales. Lo demás, como buen sandbox, lo dejamos para vosotros. Quién sabe, a lo mejor el nombre que pongan ustedes a alguno de sus burdeles, tabernas inventadas, calles, callejuelas, palacios, palacetes, mansiones, comercios o lo que sea, si deciden compartirlo con nosotros y nos gusta, pase a formar parte del canon de la Marca en futuras reediciones, si es que las hubiere… o en suplementos oficiales, como aventuras o demás.

Me gustaría añadir algo. Siento no ser más variado en los contenidos del blog en las últimas semanas. Ya sé que nos estamos centrando demasiado en nuestro juego y dejamos de lado algunas noticias interesantes sobre otros juegos, actividades y lugares ahí fuera, pero espero que sepan entenderlo. De todos modos, una vez volvamos a la normalidad, acabado este estío agotador de trabajo y calor, sabremos volver a ofrecer los contenidos variados que nos han caracterizado, incluyendo nuestras populares reseñas fotográficas.

En fin, seguimos siendo los mismos que antaño, con nuestros muchos fallos y pocas virtudes, hemos trabajado mucho para conseguir lo poco que hoy tenemos y que nos llena de orgullo, gracias a todos vosotros. Hemos trabajado mucho, como digo, empeñado dinero y tiempo, y la fortuna nos sonrió al permitir recibir la inestimable ayuda del cariño de nuestros amigos aficionados y el patronazgo de Holocubierta. Con el tiempo, en estos años, soy consciente de que hemos cometido errores, muchos, y tal vez podríamos haber hecho las cosas de otra manera con tal de lograr alcanzar a todos de la mejor manera posible, siempre dando la cara, hablando con franqueza, escuchando y leyendo todas las comunicaciones y correos remitidos. Seguramente se nos habrán pasado muchos, pero no por falta de ganas de leer y contestar, más bien por descuido o cansancio ocasional. En fin, sólo puedo ofrecer mis más sinceras disculpas a todo aquel que se haya podido sentir defraudado por alguna actitud o acción de esta casa. Toda la gente que conformamos este equipo humano, de amigos, que es la Marca del Este, no albergamos otro propósito que conseguir promocionar los juegos de rol, como una actividad lúdica culturalmente edificante, inteligente, abierta, enteramente normal y accesible, y es por esto que seguiremos en la brecha hasta que nuestras fuerzas nos lo permitan, y si es con vuestra ayuda y sustento, mejor que mejor. No somos nadie sin nuestros amigos, vosotros. ¡Muchas gracias a todos!

Sin novedad señor… todo tranquilo en el frente. Seguimos trabajando, sin descanso.

Share This