Esta es una crítica que hice hace ya más de dos años para un manual que cumplió con todas mis expectativas, ser toda una joya y no poder jugarlo. Bien, el caso es que cuando Steinkel me pidió una crítica pensé en reciclar la vieja que tenia en Las Torres del Fénix, blog olvidado donde los haya, y más ahora que parece que se va a retomar su traducción al inglés, ya que ando sobrecargado de trabajo y de otra forma podría tardar eones. De todas formas si alguien quiere una crítica más completa que lo diga y la pondré en cola, que llevo pendientes por lo menos tres más.

Pocas veces compro un manual sin haberme informado bien antes sobre él, pero en este caso decidí hacer una excepción por que toca un tema que me apasiona, la historia antigua china, me refiero al Qin: the Warring States.

El manual me ha llegado hoy mismo, así que no puedo hablar en profundidad de él, pero lo que si puedo decir es que es un manual precioso de ver, aunque creo que el color sepia que domina casi el 100% de las páginas y que puede hacerse cansino. De todas formas a buen seguro podréis ver esta calidad en las fotos que adjuntare con esta entrada.

En cuanto al sistema he de decir que el sistema parece ágil, al menos en lo relativo a las hojas de personaje (que es lo único que he mirado medianamente), que creo que es un punto a favor con el que coincidirán todos aquellos cansados de dedicar horas a hacer fichas que no llegan a ser usadas. También hay que decir que se ajusta mucho a lo que es la ambientación y la mentalidad china, algo que considero muy importante en un juego de este estilo. Finalmente indicar que aunque Qin es un juego histórico, también bebe bastante del genero Wu Shia (en pocas palabras el género fantástico de artes marciales que podemos ver en películas como Tigre y Dragón o Hero), aunque lo bastante moderado como para que no se coma a su genero principal.

En cuanto a la ambientación poco hay que decir, Qin se ambienta en el año 240 antes de cristo, durante la época de los Reinos Combatientes y 19 años antes del inicio de la dinastía Qin. La fidelidad histórica me parece muy alta, haciéndose evidente el trabajo de documentación que ha realizado el equipo creativo, y las licencias fantásticas son bien encajables y para nada interfieren de forma importante en lo “real”. Hay varios detalles que me han gustado mucho, como el uso de los elementos chinos o pequeños glosarios o guías de pronunciación. Quizás la única pega que le pondría en este aspecto es que no entran muy a fondo en la descripción histórica, aunque esto es algo que la wikipedia soluciona con suma facilidad.

En conclusión, un buen juego, con un buen aspecto, por un buen precio y que se ocupa de un tema nunca tratado, hasta donde yo se al menos, la china mítico-histórica. Mis únicas preocupaciones respecto a el son el sospechoso crujido que produce la cola al abrir el manual, y que en ocasiones precede a su desintegración (espero sinceramente que este no sea el caso), y que me será casi imposible encontrar un grupo con que usarlo (lo cual habitualmente no me preocupa, pero este es uno de esos juegos que piden guerra nada más verlos).

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