En fin, aquí tienen nuestra review fotográfica. ¡Una auténtica maravilla!. Hoy ya, el juego de referencia en su nicho, el Salvaje Oeste… ¡¡¡Aces &Eights!!!.
Portada imitando piel repujada de color granate (no hay texto ni foto en la contraportada, aunque sí está grabada igualemente).
Destaca el grosor y calidad de la encuadrnación. El libro cuenta con 400 páginas de papel de alta calidad plastificado.
Las ilustraciones son sensacionales. Cada capítulo del reglamento está precedido por una ilustración a doble página.
Fotos reales para presentar las armas del catálogo disponible para equipar a nuestros personajes.
Hay muchos grabados de época adornando las páginas de esta maravilla.
Un mapa a doble hoja y color de un pueblo listo para usar como base de operaciones.
La información es abundantísima y está presentada con primor y detalle.
Originales ayudas de juego para escenificar los tiroteos y comprobar los puntos de impacto y heridas. Estas plantillas están fabricadas en un plástico flexible aunque muy resistente.
Más y más mapas. En esta ocasión, para completar un mini juego de pastoreo de ganado.
Hay de todo aquí y podríamos estar mucho tiempo colgando fotos de Aces & Eights, habida cuenta de la cantidad de cosas que se tratan. Hasta hay dibujos que muestran las diferentes formas de marcar a fuego el ganado, entre otras muchas cosas.
Lo dicho, una auténtica gozada. Uno de los mejores libros de rol que haya visto jamás… y he visto muchos.
Wow…debe ser muy entretenida la ambientación en el viejo oeste.
Me gusta mucho la idea de rolear un vaquero con rifle winchester.
Saludos!
parece muy interesante, pero podrias especificar un poco mas como es la mecanica del juego. ¿Al ser de Kenzer es bajo licencia D20 o es un sistema propio?
Es un sistema propio. Ya te diré algo con más detalle según lo vaya leyendo.
Yo tengo la edición en tapa blanda y es también una gozada, muy buenas tapas y encuadernación, pese a ser blandas tienen como un tacto de plástico que hace que se me antojen bastante resistentes, y es bastante cómodo de hojear también.
En cuanto al sistema, los atributos son similares a D&D pero no hay turnos y se actúa por décimas de segundo, cada acción dura ciertas décimas y se modifica velocidad de reacción (que se destila de los atributos). De hecho se pueden crear los personajes de forma rápida para tiroteos tirando un d4 para determinar directamente los modificadores de velocidad de reacción y precisión del personaje.
Se tira un d20 para el "ataque" pero no se compara con una CA, sino que se coloca la plantilla encima de la silueta del pollo al que apuntas y cuanto mas alto el resultado mas al centro de la ruleta das, mínimo 14 para dar. También se saca una carta de un mazo de naipes para determinar hacia que lado de la ruleta se desvía la bala. Un tiro certero es mortal, si bien es raro que mate directamente, te deja fuera de combate.
Creo recordar que hay reglas avanzadas para penetrar a través de coberturas delgadas, como marcos de ventana, etc. Así que es recomendable llevar un buen puñado de hojas a la sesión para garabatear siluetas, en el libro te dan algunas para ver a que escala hay que dibujarlas.
Y terminando de resucitar el thread… el sistema es el germen del nuevo Hackmaster, basicamente se podría decir que son casi compatibles 🙂